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MOP更新记录

10.15.11.30毁灭术
浩劫的逻辑更好.现在全局你可以理解为一个马上释放的开关(基本是好了就用.除非你一点能量都没)
激活条件为.你的豆>=1 或者有某个队友的目标20%以下.

自动浩劫(你手动设置焦点也可以激活)以后关联混乱箭.放了浩劫下个技能是混乱箭.或者暗影灼烧.

简单点来说.你可以通过

开关的开启关闭来随时释放浩劫或者手动释放浩劫来激活浩劫混乱箭

增加一个目标20%的暗影灼烧的单独开关.
方便boss带小怪的战斗.不会在打小怪用完片

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10.12.20.30
主要是优化了刺杀和敏锐的输出循环和爆发以及消失部分衔接还有能量控制.木桩测测是没啥问题.有实战问题请留言

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10.11.18.30
刺杀整体优化了起手爆发和输出逻辑.(敏锐小改了一点.还没来得及.)
火法优化了一点爆发相关的技能.

10.11.02.00
火法 优化了爆发期逻辑.
奥法 优化了恐惧4号的逻辑.
狂暴战 优化了风暴锤的逻辑

10.11.01.00
冰dk 复生的保护者为目标时用自动切换湮没输出.
武器战优化了斩杀期逻辑.优先无脑斩杀.优化了英勇顺劈逻辑.开关设置的怒气对斩杀期无效.斩杀只有在怒气大于80才会用英勇顺劈.压制的猝死效果不再只针对低血量怪.斩杀后切目标依然生效
狂暴战优化了一下狂暴之怒.

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10.10.01.10
全局功能屏蔽了.恐惧之嗣(永春尾王P1小怪)
修复萨满风暴之鞭插入问题
熊德增加一个野蛮防御的控制开关

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10.09.21.00
全局屏蔽了雷施.青龙雕像.朱雀雕像.
火法优化了炎爆改为2+1打炎爆.火冲改为非炎爆后面接避免吞括号.
暗牧修复一个全局灭和痛开关的bug(2个搞反了)

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10.09.15.50
痛苦术士增加一个焦点 交换灵魂功能.稳定的给焦点交换灵魂.
增加一个指向种子功能.具体用法在他焦点新怪以后可以直接戳下个怪等.
焦点灵魂 指向 种子全局开关不要同时开启使用.

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10.09.12.00
重做了痛苦术的单体循环.

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10.09.01.00
冰dk的湮没逻辑优化
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10.06.12.00
射击猎循环优化.修复一个开启aoe不关单体发呆的问题
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10.06.02.00
优化了射击猎的输出逻辑.留了一个循环切换开关.一种是打奥术的.一种打全瞄准
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10.05.03.00
全局屏蔽了恐惧5号本体
射击猎优化了一些问题.记不太清了是什么
鸟德优化了鸟德循环.适配了梦境.除了不会种香菇.
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10.03.20.00
优化了狂暴战大量技能

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10.03.17.00
优化了增强萨的爆发逻辑.优化了灼热图腾自动补换位置功能.根据翻log看漩涡都选5层佳.
暗牧在放完噬灵瘟疫以后会开爆发(忘记判断是不是boss了.晚上改.出门先吃饭).增加一个全局灭功能.

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10.3.00.00
优化了一下武器战.填充期也优先压制.只留一层保证任何致死的GCD情况下进巨人都有3压制可打.
巨人改为巨人debuff小于0.5秒也会补.也就是说最后一下可能3+1+1打的可能是巨人替代猛击.

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10.1.13.00
优化了一下熊的逻辑.
法师和术士的爆发里加入了生命之血.

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09.29.15.30
优化了射击猎起手
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09.29.03.00
射击猎修复了一个有一种情况不先打稳固buff的问题
优化了其他技能衔接.
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09.28.20.00
射击猎优化了双稳固逻辑.各种技能联动的优先级和能量使用.
奶僧增加一个无脑碧玉疾风开关.单目标也开

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9.27.19.30
优化了一下踏风3豆的时候偶尔发呆的问题.

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09.27.16.00
修复一个猫德的精灵火bug

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09.24.23.00
修复一个德鲁伊点精灵火减速天赋无限上的bug
修复一个暗牧又另一个暗牧在场不会放dot的bug

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09.24.09.00
血DK 优化了一下灵打判断.如果没点虹吸会默认打灵打.点了虹吸就由开关控制.
增加一个骨盾的控制开关.可以自己手动开了

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09.23.18.00
修复法师不能用的bug

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9.23.12.00
修复了刺杀的毒伤问题.
奥法增加一个奥爆符文的判定.
全局屏蔽了几个永春的不打的怪.
还有啥记不清了

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09.21.14.00
修复猫德的全局斜掠问题.
优化了一下智能aoe的计数器.永春台1号3个长老不管几个在场记作数1.战士这种判断搭个小怪就会正常aoe.

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09.21.12.00
全职业的饰品触发关联爆发增加了一个判断如果你装备的2个饰品都不在我做的数据表里.会直接当触发处理.
刺杀贼优化了aoe循环
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09.20.23.30
刺杀贼修复了1个斩击发呆的问题.优化了毒伤逻辑
鸟德爆发增加了距离判断.增加了自然的守护

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09.20.18.00
踏风.
优化了虎眼酒.在旭日cd马上好才会开启.保证增伤里有2个旭日东升.
豪能酒开在虎眼酒增伤里.
豪能酒存在期间不在会使用怒雷破.
真气酒改为2层的话小于=2层能量开.1层如果旭日东升快好的时候没真气支持吃或者没能量豆小于等于2
还有什么记不住了

3系DK增加一个全局灵魂收割.有斩杀目标在近战范围内.队友有看他会直接给他挂斩杀.
增加一个大军插入开关.打开会硬等直到有符文拉出大军

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09.20.12.30
火法的修复开boss模式不打炎爆的bug

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9.20.02.30
火法优化了输出和自动爆发逻辑.增加自动祈愿带开关.插入时光护盾开关适用寒冰护体
冰法增加自动祈愿带开关.
增加插入烈焰风暴开关

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9.19.17.30
惩戒骑的圣印增加所有圣印以及不锁圣印选项.方便切公正打永春小怪减速
1分钟的锤子现在只判断有没有开了复仇和复仇之怒完全联动.不考虑是不是boss

武器战 的巨人内压制增加鲁莽不存在的判定.鲁莽期巨人内优先猛击

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9.18.19.30
猎人的杀戮射击去掉了/stopcasting功能
痛苦术 优化了一下输出循环

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@全体成员
9.17.22.30
毁灭术的全局暗影灼烧逻辑从无脑灼烧修改为.如果队友的目标是boss无脑灼烧.如果是小怪只打尾刀.或者有浩劫存在于某个血条无脑灼烧

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9.17.13.00
惩戒骑优化了一下aoe逻辑.
冰法火法修复了炸弹和虚空问题.
冰dk增加了一个宝宝功能.优化了吸血瘟疫的逻辑

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9.16.02.00
修复了全职业卡吃药问题

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9.16.1.30
优化了一下战士的逻辑.只有在boss战中会优先3破.多目标会优先复仇.
踏风自动虎眼酒只会在饰品触发或者18层的时候自动开启.

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9.15.22.30
战士盾牌格挡增加可控开关.
野德修复一个4目标不会痛击的bug

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9.14.14.35
刺杀贼修复一个低血量不打斩击打毁伤的bug

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9.13.21.45
盗贼转嫁的跳过错误判断增加了一个无效的目标
修复了冰DK吸血瘟疫不使用问题

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9.13.13.30
昨天转嫁写反了.现在应该可以正常跳过了.
邪DK增加一个召唤宝宝的控制开关.防止一些特定场景重新拉宝宝

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9.13.2.05
法师修复了手套问题.
稍微优化了一下刺杀贼的已知问题.
恐惧之心老5的琥珀甲壳现在当做无敌处理.当boss身上有甲壳的时候你不会对他释放任何技能.

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9.12.13.30
优化了全职业的全局判断的cpu消耗问题.
武器战增加一个巨人内优先压制的打法.如果巨人内无压制会打猛击.巨人内最后一秒刚好gcd转好是打猛击.

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9.12.0.35
全职业自动爆发关联了饰品触发.除了鸟德.DK.
饰品库还缺少一些副本的饰品数据.如果你发现自动爆发开启的时候爆发释放不正常请把饰品名字和对应buff名字发给我.
射击猎优化了多重射击.
3系猎人增加了宝宝疯乱的判定关联到急速射击
盗贼彻底解决卡转嫁问题.
全局功能屏蔽增加了
[“宇宙火花”] = true,
[“守护者考兰”] = true,
[“长老阿萨尼”] = true,
[“长老睿盖尔”] = true,
近战aoe自动激活的数量判断里屏蔽了
“复生的保护者”,
“守护者考兰”,
“长老阿萨尼”,
“长老睿盖尔”,

9.11.12.00
盗贼修复转嫁的bug
惩戒骑增加一个双重审判的全局判断.(装符文才会生效).可以打背后所以可以常开.

9.10.21.55
猫德狂暴的时候会自动开启巨魔种族.
增加一个正面裂伤开关.防止某些boss要打正面卡撕碎.这个版本基本可以常开.
优化了德鲁伊的复生不再会连读.
鸟德增加一个自动变鸟.
术士增加2个爆发的插入开关
还有术士的灵魂石救人连读问题.
法师的甲连读问题

毁灭术修复一个全局暗影灼烧的bug
增加3个插入开关.暗怒 不灭决心 牺牲契约

showtip 暗影之怒

/SS_TK_AYZN_CR on
/SS_EM_AYZN_CR on
/SS_HM_AYZN_CR on

showtip 不灭决心

/SS_TK_BMJX_CR on
/SS_EM_BMJX_CR on
/SS_HM_BMJX_CR on

showtip 牺牲契约

/SS_TK_XSQY_CR on
/SS_EM_XSQY_CR on
/SS_HM_XSQY_CR on

9.8.23点22
优化了一下痛苦术小问题.
毁灭的献祭改为5秒内补
织雾增加一个无脑复苏之雾开关

9.8.21点
痛苦术.基本重做了循环逻辑
冰法全局炸弹增加预计死亡时间
奥法全局炸弹增加预计死亡时间
奥法修复手套问题
血DK符文武器移除了饰品和手套

9.8.1点
敏锐贼优化起手爆发.
酒仙增加一个单目标碧玉疾风开关

9.7.21:00
战士增加一个狂暴之怒的可控开关.
酒仙优化了整体循环逻辑
盗贼背刺改为只在75+能量使用.
智能aoe屏蔽了永春台3号复生的保护者的.在周围不再会激活

9.7.3点
毁灭术
重做了自动浩劫功能.
自己目标血量小于20%(打暗影灼烧)或者准备放混乱箭 给另一个焦点上浩劫.
队友目标小于血量20% 给目标上浩劫
混乱箭改回3.5燃爆以上才释放.或者易爆期间无脑释放

9.6.22
优化了邪DK.增强萨.恐惧之心4号的智能aoe逻辑.
其他近战我看了一下不用调整

9.6.20
优化武僧恐惧4号的逻辑.
修复前面一个惩戒骑的bug
修复一个奶僧的bug

9.6.17
刺杀,敏锐贼优化了一下4.5号的自动aoe逻辑

9.6.16.35
惩戒骑恐惧之心4号5号优化.
4号boss梅尔加拉克开启鲁莽以后只会打单体.
5号目标是琥珀塑形者昂舒克或者琥珀畸怪的话只会打单体


9.6.3
优化了猫德的逻辑.改了很多.重点是快照现在是大于等于20%直接刷

9.5.1900
有全局功能的增加对灵魂图腾的屏蔽.
惩戒骑.在满豆情况下如果距离过远无法终结技的时候不再使用审判和驱邪.
增强萨修复手套问题

9.4.21.50
武器战增加一个英勇打击和顺劈斩溢出值的可控开关.设定值以上会直接打英勇顺劈
血DK增加一个灵界打击开关.打开的情况下不会打死亡虹吸.所有的紫符文也用来灵界打击.
增强萨优化了少量目标和大量目标的aoe逻辑

9.4.0.30
中了生命重塑以后不会再按键

9.3.23.40
敏锐贼的消失和伺机待发关联到爆发的拉条开关了.
增强萨增加一个电能图腾插入
惩戒骑的1分钟锤子关联到翅膀了

9.2.22.50
敏锐贼修复卡消失问题.
暗牧修复新加的瀑流开关bug问题.
战士增加指向警戒功能.
全职业的全局功能修复了会对那几个不能打的怪上dot的bug

9.2.16.55
增强萨修复了增强萨升腾期不会漩涡舞的bug

9.2.16.06
防战适配挫志3免费英勇顺劈
冰法修复操控时间问题
敏锐贼优化消失问题

9月2日
15点15
敏锐贼修复 多目标状态关闭智能aoe卡终结技问题.
增强萨 改了好多东西记不清了

9月1日17点00分
全职业优化宝库4号无敌盾逻辑.目标有盾不能打的时候自动/stopcasting+/stopattack
生存猎的多重无脑多重改为爆炸射击以后.

9月1日16点30分
猫德增加一个自动变猫逻辑
酒仙增加一个疗伤珠插入开关
踏风增加一个风火雷电插入开关
织雾增加一个作茧缚命插入开关.删除了点击释放
牧师增加了一个瀑流插入开关

8月30日
22点30
增强萨修复漩涡舞的一个bug.
修复了几个小问题.

8.30.20.00
武器战增加一个巨人内最后一秒怒气判断.大于某个值会打个英勇.可以自己设置.
aoe环境无怒气增加了一个怒吼填充

8.30.0.40
敏锐优化了暗影之刃.现在只会开在洞悉弱点里.
增强萨修复了一个多目标不会先熔岩的bug.
优化了自动附魔武器功能.
优化了单体图腾和aoe图腾的切换.
优化了个技能移动施法相关问题.

829.2245
敏锐修复一个正面出血无法关闭的问题.导致打出很多出血
增强萨增加所有技能漩涡可控层数开关.增加一组治疗开关.
治疗之雨打开是无脑原地.
其他2个是根据你设置的血量.指向或者自己
3个治疗最好不要同时打开

829.1322
酒仙增加一个缥缈酒可控开关
3系法师修复一个全局偷取引起的bug
骑士修复一个全局锤子的bug

829.1228
奥法
奥冲和飞弹增加浮冰判断
宝石增加闪耀宝石判断

829.1126
酒仙

增加一个活血酒可控开关.原为中度自动解.现在可调节可关闭

踏风
风火雷电改为双指向.
增加真气爆裂的适配.
增加虎眼酒的可控开关.想自己控制可以关闭

8月28日
17:08
优化了盗贼部分逻辑
修复敏锐贼boss插入烟雾弹不回弹问题
修复敏锐贼boss起手出潜问题

8月28日
16:40
毁灭术.优化了单双目标的逻辑.还有浩劫的逻辑
法师修复了插入唤醒不关闭的问题.增加了全局法术偷取开关.现在会自动偷加速4层.
全职业增加一个30%自动吃糖.

8月27日
23:10
全局功能屏蔽了瑟拉提克琥珀诱捕者.
奶僧把全局改为了2个模式.
一个纯自动模式.(必须上升腾之雾雕文).不考虑设置的血量
一个指向模式.(考虑设置的血量)
作茧缚命功能需要选定目标给.(满足你设置的血量条件.)
插入还是建议用下面的宏.可以适用各种情况
/run WR_STOP()
/cast XXXX

8月27日
16:00
全局功能屏蔽了宝库老6的皇帝的狂怒

8月27日
15:40
优化了奶僧的已知bug.有一个问题无法解决.就是友方目标超过40码

8月25日
22点30
优化了邪DK的单体和aoe逻辑

8月25日
21:50
修复一个前面几个职业的卡药水问题.
全职业手套药水已完工.

8月25日
17:00
增加了骑士,战士,武僧,dk,萨满的自动手套和药水.剩下职业抽空再弄.

8月25日
2:30
骑士增加自动手套.
修复了一个有2次牺牲之手天赋会连放的bug.
惩戒骑增加了神圣复仇者适配.

8月25日
0点20分
盗贼增加自动保持佯攻功能(有的天赋可能能量用干净会断一会会)
猎人增加一个冰冻陷阱插入

8月24日
23点30
优化了一下宝库4号的停手.从目标开始读条停手

8月24日
11:22
毁灭术暗影灼烧改为20%无脑释放

8月23日
23:55
优化了战士的雷霆.
装了共鸣雕文的话2目标以上无脑踩.
或者周围多目标状态有2个目标没有重伤会踩雷霆.
或者4目标以上无脑雷霆

8月23日
21:25
战士增加一个断筋的控制开关.
增加一个致死的控制开关.可以控制巨人内是否先打致死.

优化了惩戒骑的输出

8月23日
2:20
骑士改动比较多.不一一说明了.增加了大量插入开关.
防战修复了免费英勇不打的问题.

8月22日
17:17
兽王和生存适配了低等级的稳固射击

8月21日
21:40
修复一个生存猎昨天加团本斩杀造成的一个bug .最好马上更新防止起手卡

8月21日
20:55
邪DK增加一个4目标无脑血沸的逻辑.(原来漏了)
惩戒骑修复圣光闪现无效的问题

8月21日
17:30
优化了三系操控时间
奥法自动爆发可以完全匹配
修复奥法奥术强化功能

8月21日
15:30
修复3系法师 3系全局功能失效问题

8月21日
3:50
酒仙 重做了插入玄牛雕像.现在改为指向优化了卡嘲讽问题
奥法 优化了单体逻辑.现在基本单体完美输出了.还少个操控时间的逻辑明天搞
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8月21日
2:00
3系猎人
全局杀戮增加团本模式.
杀戮改为满足条件会打断眼镜蛇射击施法杀戮射击

酒仙修复一个关闭智能aoe逻辑不正常问题.
踏风修复一个关闭智能aoe逻辑不正常问题

DK优化了一下3系的吸血瘟疫和活力分流应该不会再卡住了.
删除了血DK和邪DK的单体凋零功能改为指向插入式.必须要做宏使用

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8月20日15:50
更新不需要退游戏.直接解压覆盖.然后游戏里/RL即可
全职业中癫狂之吼以后自动停手.
全系猎人增加一个宁神插入开关.
兽王猎修复宝宝死了卡狂野怒火问题
DK修复吸血瘟疫会卡问题(现在改的4符文不可用才使用应该不会卡了)

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8月20日
3:00
踏风优化了什么忘记了.
酒仙大幅优化了输出循环.包括单体的技能填充和aoe能量控制及闪躲保持

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8月19日
15点10分
武僧修复一个白虎插入关闭开关无限提示开关关闭问题.
踏风修复一个真气酒问题.

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8月19日
14:50
踏风增加一个aoe转单体环境以后自动取消风火雷电分数效果功能.
优化了单体和aoe的循环

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8月19日
13:30
3系法师增加一个智能奥爆功能.10码内5目标自动奥爆

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8月19日
2:30分.
元素萨优化aoe模式.增加一个常规闪电链.模式.只替换闪电箭为闪电链的模式.
生存猎增加一个常规的指向多重模式.可以常开.鼠标指向非当前目标生效保持毒蛇.
酒仙修复一个开关无限提示bug

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