奶骑、织雾、神牧、戒律牧 修复86号功能键迁移后部分自动技能仍无法正常施放的问题。
踏风 修复风火雷电按键提示错误的问题。
血DK 白骨之盾增加自身Buff判断,已有白骨之盾时不再重复提示。
CHANGELOG / 更新日志
近期更新
熊猫人 · 91 条记录最新内容优先
火法 操控时间期间不再提示火球术和灼烧,窗口内优先处理炎爆术和炼狱冲击。
德鲁伊、猎人、武僧、圣骑士、萨满、术士 86号功能键迁移至85号,相关技能提示与自动调用同步更新。
牧师 焦点真言术:韧由86号迁移至87号。
恶魔术 混乱之触优化
火法 新增自动炼狱冲击开关,关闭后循环不再自动释放炼狱冲击,手动插入和智能AOE扩散不受影响。
猫德 范围痛击的目标数量要求从4个降到2个。
火法 目标是玩家时不再自动释放炼狱冲击;身上有虔诚光环时照常读火球术。
戒律牧 90级天赋瀑流加入自动循环,有人掉血时治疗友方,没人掉血时改打当前敌人。
战斗贼 优化循环
各职业 51号功能键迁移至86号,相关技能提示与自动调用同步更新。
踏风 新增魂体双分和魂体双分:转移的独立插入开关。
恶魔术 新增智能混乱波浪,近距离多目标时自动以变形、混乱波浪、腐臭蜂群和退形替代古尔丹之手。
恶魔术 新增全局腐蚀术与全局末日降临开关,可自动为队友正在攻击的其他有效目标补充对应持续伤害。
神牧 修复圣言术:静冷却期间可能持续占用优先级的问题。
死亡骑士 SOO 7号自动使用黑暗模拟复制并施放冰霜风暴箭。
火法 修复操控时间结束后可能先施放火球术而未优先释放炎爆术的问题。
神牧 修复圣言术:静冷却期间可能持续占用优先级的问题。
死亡骑士 SOO 7号自动使用黑暗模拟复制并施放冰霜风暴箭。
熊德 优化狂暴期间裂伤与范围技能的优先级。
各职业 统一功能类开关排版:全局开关只放首行,其他功能从下一行开始并连续排列。
惩戒骑 移除复仇之怒期间的强制1+1锁定,恢复按原技能优先级动态输出;愤怒之锤未就绪时继续使用后续技能,不再停手等待。
惩戒骑 恢复27日前的部分技能冷却判断:爆发审判仅在剩余0.2秒内提前提示,T13/T15十字军打击仅在实际可用时提示。
惩戒骑 调整翅膀期技能预留:仅在选择圣洁怒火天赋时,愤怒之锤和十字军打击才使用0.3秒提前窗口;斩杀阶段愤怒之锤继续按GCD判断。
踏风 完善药剂舞的启动与恢复:修复虎眼酒成功后可能未启动的问题,并在换药失败、脱战或界面重载后安全续接或恢复。
踏风 药剂舞适配团队精通增益:重生前后均按符文实际属性口径判断,避免团队提供的3000精通造成属性误判。
踏风 优化连续重生时的药剂舞:第二次暴击或急速重生锁定后提前恢复春华,避免第三次重生继续受舞药影响。
踏风 新增独立三刀流:可选择暴击或急速武器方案,在精通重生虎眼酒后自动切换,并在连续重生或虎眼酒结束时换回精通方案;不使用药剂。
踏风 简化药剂舞与三刀流说明:明确三种药品的对应关系和三个武器方案的保存方法。
猎人 杀戮命令新增宝宝平砍状态判断:宝宝超过两个实际平砍间隔未攻击当前目标时停止提示,避免卡路或离开目标后持续占用优先级。
暗牧 修复单体斩杀阶段不释放暗言术:目标进入20%斩杀线时,满珠先释放噬灵疫病,未满珠优先使用灭,并保留精神鞭笞安全跳数。
踏风 重做药剂舞属性与恢复保护:确认触发前及当前重生均为精通最高、所选药剂能成为最高副属性后才切换,并按实际虎眼酒Buff结束恢复春华;换药失败或中途禁用时会安全恢复基础精通。
惩戒骑 修复复仇之怒期间的1+1循环:愤怒之锤之间只穿插一个终结技或套装对应的十字军打击、审判;智能AOE时改用神圣风暴和正义之锤,免费神圣风暴优先;T16四件套单体改用十字军打击,自动处决宣判和圣光之锤不再打断该节奏,并将相关提前保留窗口恢复为0.2秒。
职业打断 打断开关改为施法进度百分比拉条,0%关闭,可自行设置打断时机。
插件底层 优化预计死亡时间和队友目标错误记录的回收,减少长时间运行中的内存累积。
插件底层 职业循环接入同轮状态缓存,减少重复的距离、施法、血量和预计死亡时间查询。
猎人 减少错误监听初始化后的临时表创建。
战斗药水 目标即将死亡时的保底使用现在只对首领生效,避免普通小怪消耗药水。
插件底层 优化预计死亡时间、智能AOE和战斗日志处理,减少重复扫描与计算。
死亡骑士 优化符文和疾病快照状态刷新,减少重复读取。
插件底层 优化技能判断、姓名板和队伍状态读取,降低战斗循环占用。
猎人、盗贼、牧师和法师 减少躲避首领点名时的无效姓名板扫描。
技能提示 修复异常情况下循环缓存可能未正常结束的问题。
插件底层 减少重复的光环、专业和技能提示刷新,降低战斗中的额外占用。
火法 修复连击状态可能被旧计时提前清除的问题。
武器战 减少重复的附近敌人统计。
饰品系统 整合触发饰品资料,补全围攻奥格瑞玛战火饰品识别并优化双饰品检测。