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时光服

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毁灭术 新增自动起手开关,按倒数完成两轮混沌流星;首个献祭后自动开启可用的火箭靴,并在起手期间维持献祭、处理跑位和印记补充;修复暗影箭可能连续预读的问题。 毁灭术 优化自动暗影之怒,近距离且暗影印记较低时会直接在角色脚下释放。 冰DK和武器战 修复不灭药水效果期间仍可能提示速度药水的问题。
惩戒骑 新增倒数更换饰品开关,可在开怪前提示交换两个饰品位置。
各职业 统一功能类开关排版:全局开关只放首行,其他功能从下一行开始并连续排列。
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熊猫人

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神牧 修复圣言术:静冷却期间可能持续占用优先级的问题。 死亡骑士 SOO 7号自动使用黑暗模拟复制并施放冰霜风暴箭。
熊德 优化狂暴期间裂伤与范围技能的优先级。
各职业 统一功能类开关排版:全局开关只放首行,其他功能从下一行开始并连续排列。 惩戒骑 移除复仇之怒期间的强制1+1锁定,恢复按原技能优先级动态输出;愤怒之锤未就绪时继续使用后续技能,不再停手等待。 惩戒骑 恢复27日前的部分技能冷却判断:爆发审判仅在剩余0.2秒内提前提示,T13/T15十字军打击仅在实际可用时提示。 惩戒骑 调整翅膀期技能预留:仅在选择圣洁怒火天赋时,愤怒之锤和十字军打击才使用0.3秒提前窗口;斩杀阶段愤怒之锤继续按GCD判断。 踏风 完善药剂舞的启动与恢复:修复虎眼酒成功后可能未启动的问题,并在换药失败、脱战或界面重载后安全续接或恢复。 踏风 药剂舞适配团队精通增益:重生前后均按符文实际属性口径判断,避免团队提供的3000精通造成属性误判。 踏风 优化连续重生时的药剂舞:第二次暴击或急速重生锁定后提前恢复春华,避免第三次重生继续受舞药影响。 踏风 新增独立三刀流:可选择暴击或急速武器方案,在精通重生虎眼酒后自动切换,并在连续重生或虎眼酒结束时换回精通方案;不使用药剂。 踏风 简化药剂舞与三刀流说明:明确三种药品的对应关系和三个武器方案的保存方法。
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