冰DK和武器战 优化战斗药水开关:速度药水和不灭药水互不干扰,同时开启时按优先级使用。
猎人 杀戮命令新增宝宝平砍状态判断:宝宝超过两个实际平砍间隔未攻击当前目标时停止提示,避免卡路或离开目标后持续挡住杀戮射击。
毁灭术 自动暗影之怒新增近距离原地释放:目标距离小于等于8码时优先在角色脚下施放,超过8码时继续在鼠标指向位置施放,其他触发条件保持不变。
职业打断 打断开关改为施法进度百分比拉条,0%关闭,可自行设置打断时机。
插件底层 优化预计死亡时间和队友目标错误记录的回收,减少长时间运行中的内存累积。
插件底层 职业循环接入同轮状态缓存,减少重复的距离、施法、血量和预计死亡时间查询。
猎人 减少错误监听初始化后的临时表创建。
惩戒骑 穆鲁和哈尔拉兹战斗中使用祈求圣光时不再受目标预计死亡时间限制。
插件底层 优化预计死亡时间、智能AOE和战斗日志处理,减少重复扫描与计算。
死亡骑士 优化符文和主手攻击状态刷新,并合并重复战斗日志计时。
插件底层 优化技能判断、姓名板和队伍状态读取,降低战斗循环占用。
各职业 减少锁目标和首领机制检查中的无效姓名板扫描。
技能提示 修复异常情况下循环缓存可能未正常结束的问题。
插件底层 减少重复的光环、专业和技能提示刷新,降低战斗中的额外占用。
神牧 修复治疗目标统计可能报错或数量偏差的问题。
暗牧 精神鞭笞计时改为只在引导期间刷新。
饰品系统 整合触发饰品资料并优化双饰品检测。
邪DK 修复换装后特殊饰品计时可能残留的问题。
时光服
查看全部插件底层 清理已停用的旧功能和无效后台检查,现有职业循环保持不变。
平衡德 月神轨道炮宏增加取消法术队列。
兽王猎 增加魔暴龙宠物动作条技能自动整理。
冰法 优化水元素攻击、深度冻结宏和自动镜像的使用衔接,并在调试模式显示寒冰箭施法时间。
暗牧 优化自动手套和饰品的使用时机。
毁灭术 固定使用主播打法,自动手套、种族技能和饰品改为配合混沌流星使用。
饰品系统 统一使用名称和物品ID资料库。
海度斯 移除已经失效的属性免疫兼容判断。
目标过滤 移除一套已经停用的旧名称黑名单。
兽王猎 优化巨兽撕咬与普通撕咬自动施放的衔接。
敏锐贼 优化锁喉的武器判断。
熊猫人
查看全部猎人 杀戮命令新增宝宝平砍状态判断:宝宝超过两个实际平砍间隔未攻击当前目标时停止提示,避免卡路或离开目标后持续占用优先级。
暗牧 修复单体斩杀阶段不释放暗言术:目标进入20%斩杀线时,满珠先释放噬灵疫病,未满珠优先使用灭,并保留精神鞭笞安全跳数。
踏风 重做药剂舞属性与恢复保护:确认触发前及当前重生均为精通最高、所选药剂能成为最高副属性后才切换,并按实际虎眼酒Buff结束恢复春华;换药失败或中途禁用时会安全恢复基础精通。
惩戒骑 修复复仇之怒期间的1+1循环:愤怒之锤之间只穿插一个终结技或套装对应的十字军打击、审判;智能AOE时改用神圣风暴和正义之锤,免费神圣风暴优先;T16四件套单体改用十字军打击,自动处决宣判和圣光之锤不再打断该节奏,并将相关提前保留窗口恢复为0.2秒。
职业打断 打断开关改为施法进度百分比拉条,0%关闭,可自行设置打断时机。
插件底层 优化预计死亡时间和队友目标错误记录的回收,减少长时间运行中的内存累积。
插件底层 职业循环接入同轮状态缓存,减少重复的距离、施法、血量和预计死亡时间查询。
猎人 减少错误监听初始化后的临时表创建。
战斗药水 目标即将死亡时的保底使用现在只对首领生效,避免普通小怪消耗药水。
插件底层 优化预计死亡时间、智能AOE和战斗日志处理,减少重复扫描与计算。
死亡骑士 优化符文和疾病快照状态刷新,减少重复读取。
插件底层 优化技能判断、姓名板和队伍状态读取,降低战斗循环占用。
猎人、盗贼、牧师和法师 减少躲避首领点名时的无效姓名板扫描。
技能提示 修复异常情况下循环缓存可能未正常结束的问题。
插件底层 减少重复的光环、专业和技能提示刷新,降低战斗中的额外占用。
火法 修复连击状态可能被旧计时提前清除的问题。
武器战 减少重复的附近敌人统计。
饰品系统 整合触发饰品资料,补全围攻奥格瑞玛战火饰品识别并优化双饰品检测。
插件底层 清理已停用的旧功能和无效后台检查,现有职业循环保持不变。
猫德 停用新循环,恢复使用原有输出循环。
暗牧 恢复全局暗言术:灭、暗言术:痛和吸血鬼之触的原有优先级。
戒律牧 增加高优先级卡冷却使用真言术:慰的独立开关。
猎人、盗贼、牧师和法师 支持在希赛克瞄准或黑索发射锯刃点名自己时自动使用脱离目标技能,并增加姓名版兜底判断。
饰品系统 统一使用名称和物品ID资料库。
奶萨 修复移动中可能错误提示治疗之涌的问题,并统一支持灵魂行者的恩赐移动施法判断。
火法 优化操控时间期间火球术与爆发技能的衔接。