07:23 全职业:自动切目标只切目标、不再开自动攻击;开着防ADD 时,近战等新目标进了战斗才开打,圣骑士奉献、盗贼潜行开场也只对已进战斗的目标用。
07:12 防护战士 / 防护圣骑士 / 熊:功能「嘲讽」先嘲讽当前目标——目标已在战斗中、没在打你、在射程内就先嘲讽它。
07:12 猎人:自动切目标只切目标、不再开自动攻击,避免拉到别的怪。
07:11 法师:奥术拉条「奥冲层数」改成下拉 1~4 层 / 无脑:1~4 层叠到层数后连打奥术飞弹泄层,无脑只在有飞弹连射时打飞弹。
07:10 圣骑士:修复斩杀线不丢愤怒之锤。
07:08 术士:恶魔学识功能「灼烧」改成下拉「灼热之痛」:关闭 / 无脑(代替暗影箭)/ 补印记(目标没有恶魔印记就补)。
00:24 通用:屏幕左上角的像素块重新排紧凑,不再显示一排排绿点。
19:04 德鲁伊:野性新增功能「变形之力」,猫能量低于 50 时自动放(默认开);熊形态原始撕咬提到挥击前面;熊、猫循环分开。
17:48 萨满:增强修好漩涡武器层数读取,满 5 层会放瞬发闪电箭;闪电链不再放(漩涡武器只减闪电箭),功能「闪电链」删除。
15:43 猎人:召唤雄鹰改成数头像下面的雄鹰个数,满 2 只不再召、少一只才补(关掉奥术射击也一样)。
13:48 术士:恶魔学识新增功能开关「痛苦灾祸」,开着自动补痛苦灾祸(痛苦诅咒,默认开);全部专精的元素诅咒都能和末日 / 痛苦灾祸同时挂,只有末日和痛苦灾祸二选一。
11:07 通用:喝红药认得「初级透明治疗药水」,背包里只有这种药时不会再一直按喝药卡住循环。
03:40 法师:奥术新增功能开关「1+1」,奥术冲击、奥术飞弹交替打,有节能施法多打一个奥术冲击(默认关)。
01:49 通用:来路治疗条只在治疗页画,输出 / 坦克页屏幕左上角不再有那根黑线。
00:23 战士:防护插入「反击」不在战斗姿态时会先自动切战斗姿态再放反击风暴。
22:07 战士:目标快死时(预计 6 秒内)不再补撕裂。
21:29 猎人:新增插入「爆炸陷阱」,开着就在脚下放一个爆炸陷阱,放完自动关。
20:07 法师:奥术新增拉条「奥冲层数」(1~4 层,默认 3)和「奥冲蓝量」(默认 40%),奥术冲击叠到这个层数(算上正在读的那一发)、或法力低于奥冲蓝量就不再打;有飞弹连射时,奥冲叠满或飞弹连射叠到 2 层就打奥术飞弹,其余时间寒冰箭填充。
19:03 战士:防护新增插入「拦截」,自动切狂暴姿态放拦截,等拦截时不会被「防御姿态」开关切回去。
18:53 法师、术士、牧师:拉条「回蓝到」改名「魔杖回蓝」,魔杖要等读条 / 引导完全结束、公共冷却转完才射,拉到 0 彻底不用魔杖。
16:59 法师:奥术飞弹连射叠到 2 层时优先打奥术飞弹,射魔杖回蓝时也照打。
16:47 法师、术士、牧师:魔杖只在真没蓝时才射,瞬发技能后的公共冷却里不再误开魔杖。
16:34 战士:狂怒、防护、未点天赋也会在战斗姿态下自动打压制。
16:21 猎人:新增插入「假死」(打断读条再假死),打开后只等假死、不放别的技能,直到假死结束才恢复。
15:44 战士:血性狂暴只在战斗中放,脱战开怪不再先放。
15:07 战士:防护顺劈斩 / 英勇打击、多目标雷霆一击(2 怪以上)、多目标挫志怒吼(3 怪以上)提到盾牌猛击前面,撕裂挪到复仇后面。
13:24 德鲁伊:野性只在猫 / 熊形态下自动开打。
13:22 近战职业:没在平砍时自动开打不再跟「切换目标」开关走,关掉也照补。
13:19 萨满:新增拉条「打断」(用地震术打断)和功能「震击留打断」(开着时震击只留来打断)。
13:06 法师 / 术士 / 牧师:删掉功能「魔杖」,魔杖固定在没蓝时兜底,用「回蓝到」控制回蓝。
13:02 牧师:未点天赋 / 暗影没蓝才用魔杖、回到「回蓝到」再施法;戒律 / 神圣够蓝就放技能。
12:53 盗贼:目标免疫流血时潜行起手不再用绞喉。
12:40 多职业:目标免疫流血 / 中毒 / 火焰 / 疾病时不再反复上撕裂、割裂、毒蛇钉刺、献祭、烈焰震击、噬灵瘟疫、扫击这类技能。
11:27 术士:新增拉条「高血分流」,战斗中血量高于 80%、法力低于拉条值时自动生命分流。
11:19 萨满:增强新增插入「灼热」「熔岩」,手动插一次灼热图腾 / 熔岩图腾。
11:09 术士:痛苦触发暗影冥思时优先打瞬发暗影箭;元素诅咒可以和末日 / 痛苦灾祸同时挂;新增功能「献祭」排在输出最前(默认开);点满强化腐蚀术后走路也放腐蚀术,没点时走路不再空按。
00:04 猎人:野兽控制 / 射击新增功能「召唤雄鹰」,雄鹰不满 2 只才召,不再提前补(默认开)。