PIGTOGO时光服 / 熊猫人

猪猪助手

纯视觉工具

让操作更简单,把注意力留给游戏。

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全职业 修正钢铁议会站在能量符文圈里不开自动爆发。
全职业 钢铁议会站在能量符文圈里时开启自动爆发。 冰DK 目标是拆解者之心时直接开铜墙铁壁。 法师、暗牧、元素萨、术士、平衡德 掌炉者、弗蕾亚、尤格-萨隆的打断读条最后0.3秒只亮停止施法,有光环掌握覆盖时除外;看不到首领血条时也能识别。
暗牧、元素萨、术士三系 恢复智能AOE开关,默认关闭。 冰法 2+1冰枪术、冰锥术和冰霜新星改为按天赋自动判断。 暗牧 修正精神鞭笞未打满两跳就被其他技能打断。 暗牧 精神鞭笞快读完时按优先级衔接下一个技能。 暗牧 渊引导期间不再亮插入饰品。 暗牧 渊读条结束到引导开始的间隙不再插入其他技能。 暗牧 渊读条和引导期间不再自动驱散、精神灼烧和补吸血鬼的拥抱。 暗牧 渊结束后开心灵专注不再丢掉渊后灭。 暗牧 调整渊后接疫病的时机。 全职业 躲掌炉者烈焰喷射、三树大地震颤时,看不到姓名板也能识别。 暗牧 躲烈焰喷射停止施法更优先,不再被其他色块挡住。

HIGAN无限服 / 正式服

彼岸花

无限服 · 正式服

新版本专属助手,一念花开,操作随心。

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20:07 法师:奥术新增拉条「奥冲层数」(1~4 层,默认 3)和「奥冲蓝量」(默认 40%),奥术冲击叠到这个层数(算上正在读的那一发)、或法力低于奥冲蓝量就不再打;有飞弹连射时,奥冲叠满或飞弹连射叠到 2 层就打奥术飞弹,其余时间寒冰箭填充。 19:03 战士:防护新增插入「拦截」,自动切狂暴姿态放拦截,等拦截时不会被「防御姿态」开关切回去。 18:53 法师、术士、牧师:拉条「回蓝到」改名「魔杖回蓝」,魔杖要等读条 / 引导完全结束、公共冷却转完才射,拉到 0 彻底不用魔杖。 16:59 法师:奥术飞弹连射叠到 2 层时优先打奥术飞弹,射魔杖回蓝时也照打。 16:47 法师、术士、牧师:魔杖只在真没蓝时才射,瞬发技能后的公共冷却里不再误开魔杖。 16:34 战士:狂怒、防护、未点天赋也会在战斗姿态下自动打压制。 16:21 猎人:新增插入「假死」(打断读条再假死),打开后只等假死、不放别的技能,直到假死结束才恢复。 15:44 战士:血性狂暴只在战斗中放,脱战开怪不再先放。 15:07 战士:防护顺劈斩 / 英勇打击、多目标雷霆一击(2 怪以上)、多目标挫志怒吼(3 怪以上)提到盾牌猛击前面,撕裂挪到复仇后面。 13:24 德鲁伊:野性只在猫 / 熊形态下自动开打。 13:22 近战职业:没在平砍时自动开打不再跟「切换目标」开关走,关掉也照补。 13:19 萨满:新增拉条「打断」(用地震术打断)和功能「震击留打断」(开着时震击只留来打断)。 13:06 法师 / 术士 / 牧师:删掉功能「魔杖」,魔杖固定在没蓝时兜底,用「回蓝到」控制回蓝。 13:02 牧师:未点天赋 / 暗影没蓝才用魔杖、回到「回蓝到」再施法;戒律 / 神圣够蓝就放技能。 12:53 盗贼:目标免疫流血时潜行起手不再用绞喉。 12:40 多职业:目标免疫流血 / 中毒 / 火焰 / 疾病时不再反复上撕裂、割裂、毒蛇钉刺、献祭、烈焰震击、噬灵瘟疫、扫击这类技能。 11:27 术士:新增拉条「高血分流」,战斗中血量高于 80%、法力低于拉条值时自动生命分流。 11:19 萨满:增强新增插入「灼热」「熔岩」,手动插一次灼热图腾 / 熔岩图腾。 11:09 术士:痛苦触发暗影冥思时优先打瞬发暗影箭;元素诅咒可以和末日 / 痛苦灾祸同时挂;新增功能「献祭」排在输出最前(默认开);点满强化腐蚀术后走路也放腐蚀术,没点时走路不再空按。 00:04 猎人:野兽控制 / 射击新增功能「召唤雄鹰」,雄鹰不满 2 只才召,不再提前补(默认开)。
23:20 圣骑士:惩戒新增功能「解封之怒」,命令、正义圣印按两种回响的层数轮流补(需要点该天赋,默认关);修正身上有命令 / 正义回响时圣印被认成还在、不补圣印。 23:20 圣骑士:防护自动嘲讽改成先换愤怒圣印再对怪审判(原来按的嘲讽圣骑士放不出来);单体时不再自动补奉献,奉献只按拉条的敌人数放。 19:18 盗贼:刺击满 5 星时不再按。 18:32 全职业:功能、插入开关里各天赋都有的排到前面。 18:23 战士:四个天赋页新增功能「智能顺劈」,2 个以上敌人时放顺劈斩、英勇打击让给顺劈斩(默认开)。 18:18 圣骑士:四个天赋页新增插入「奉献」,打开后放一次奉献。 18:12 德鲁伊野性:新增拉条「终结技」(3~5 星),控制猫攒到几星打终结技。 18:00 盗贼:刺击补上了技能 ID。 14:46 牧师暗影:别人给的韧和真言术:盾也认了,不再重复补。 14:44 战士:别人给的战斗怒吼也认了,不再重复喊。 14:23 德鲁伊野性:5 星不再因为节能施法不打撕扯 / 凶猛撕咬。 13:51 全职业:打开聊天框打字时重新会停手了。
21:55 战士:身上有别人更高级的战斗怒吼时不再反复喊。 21:50 战士:狂怒嗜血后面加上鲁莽挥击。 21:50 萨满:增强手动读治疗时不再按输出技能把治疗打断。 21:50 萨满:增强灼热图腾、熔岩图腾贴近目标才插。 21:50 全职业:新增 /zzperf,查看各插件的 CPU 占用排行。 20:48 萨满:插入「投射」改名「呼唤」,按新客户端的图腾呼唤放。 20:43 全职业:像素带分两帧写,减少团本里的顿卡。 19:57 全职业:技能、药水的查询少做重复,团队里更省。 19:57 德鲁伊:野性没学凶猛撕咬时,5 星照常打撕扯。 19:22 全职业:像素带少做空查询,周围怪多、团队里更省。 19:10 战士:拉条「乘胜追击」拉到 100 就不看血量、能用就当输出技能放,默认改为 100。 19:08 全职业:光环层少做重复刷新,团队里不那么卡。 18:03 牧师:暗影新增拉条「盾」「恢复」自动保命,删掉功能「魔杖」,魔杖改为最后兜底、由拉条「魔杖回蓝」控制。 17:34 战士:防护新增功能「战斗姿态」,脱战切回战斗姿态好冲锋。 17:34 战士:防护新增功能「防御姿态」,进战斗自动切防御姿态。 17:34 战士:防护挫志怒吼 3 个敌人以上才自动放,新增插入「挫志怒吼」。 17:34 德鲁伊:去掉下拉「填充」、新增功能「正面」,平时打撕碎,站在怪正面或怪在打你时改打爪击。 17:34 坦克:功能「嘲讽」在副本里能用了,不再改你的焦点,直接对打队友的怪嘲讽。 17:34 猎人:目标快死时不再补毒蛇钉刺。 17:34 猎人:近战技能只在贴近目标时用。 17:08 德鲁伊:野性新增功能「扫击」「撕扯」,功能栏分成共用 / 猫 / 熊三行;5 星有节能施法或能量快满时先补一下撕碎。 16:54 德鲁伊:撕扯快掉时攒能量等着重上;猫加入扫击,凶猛撕咬排到撕扯前、撕碎排到爪击前。 15:25 盗贼:加入 24 级技能「刺击」,副手拿任意单手武器都能用。 11:20 全职业:点阵字体不再受全局字体插件影响,减少「像素层字体被换,停手」。 00:06 萨满:图腾按目标距离插,增强加「火焰新星」开关。