奶骑 圣洁护盾改为只判断目标身上是否有护盾,不再区分来源。
奶骑 新增指向牺牲插入,对鼠标指向的友方目标释放牺牲之手。
奶骑 新增无敌牺牲插入,先开圣盾术再对指向目标释放牺牲之手。
暗牧 2件套灭提到最高优先级,灭一好就打,打之前先开心灵专注,确保吃到7%增伤。
暗牧 修了渊起飞瞬间被普通循环抢输出、接技被打断的问题,起飞只接一个技能:疫病优先,其次灭。
暗牧 渊落地后灭一好就打,不再被“上一个技能是疫病”卡住。
暗牧 精神鞭笞改为按引导进度打断,4到5段之间才允许打断,第5段后让鞭笞读完。
时光服
查看全部增强萨 修复漩涡武器层数偶尔读错,导致5层时跳过闪电箭、闪电链的问题。
恢复德 新增变树开关,关闭后不再自动变树。
冰DK 自动铜墙铁壁改为按本场次数区分:进战后第一次铁壁走活力分流,之后的铁壁走死亡符文,不再按战斗60秒划分,脱战后次数清零。
冰DK、猫德、奶骑、防骑、惩戒骑、盗贼三系、武器战、狂暴战、防战 放宽手套、药水、种族和爆发技能的近战距离判断,贴身时不再漏用。
各职业 设置界面下拉菜单点击文字直接切换到下一项,点右侧箭头打开下拉列表。
盗贼三系、狂暴战、防战、DK三系、萨满三系、射击猎、法师三系 新增将军打断下拉(1断/2断/3断/关闭),维扎克斯将军每读一次灼热烈焰按1-2-3循环计数,只打断轮到自己的那一次,打断时机按“打断”拉条,支持目标和焦点;开启后灼热烈焰不再走普通打断。
盗贼三系、狂暴战、防战 将军打断轮到自己时,其他技能会保证放完后还剩够打断的能量/怒气;狂暴战、防战已排队的英勇打击/顺劈斩扣完不够打断时会先取消。
熊猫人
查看全部元素萨、恢复萨 新增电能图腾插入开关。
萨满三系 新增图腾投射插入开关,投射到鼠标位置。
各职业 设置界面下拉菜单点击文字直接切换到下一项,点右侧箭头打开下拉列表。
奶骑、织雾、神牧、戒律牧 修复86号功能键迁移后部分自动技能仍无法正常施放的问题。
踏风 修复风火雷电按键提示错误的问题。
血DK 白骨之盾增加自身Buff判断,已有白骨之盾时不再重复提示。
火法 操控时间期间不再提示火球术和灼烧,窗口内优先处理炎爆术和炼狱冲击。